ведучий гри, або майстер казки, починає розповідь. Він розповідає про драконів, що живуть в літаючому замку. Про щурів, які напали на нього, і про злого чаклуна. Він також говорить про невидиму Королеву, на яку багато років тому було накладено прокляття. Їй потрібна Ваша допомога. Ви приймете цей виклик?
ведення рольової гри схоже на розповідь казки, за винятком того, що слухачі не ввічливо лежать в ліжках, а сидять за загальним столом і реагують на Вашу розповідь. Вони створюють унікальних героїв і направляють їх дії в рамках спільної історії. Під час гри є можливість:
- обговорити з персонажами в грі, в яку грає майстер казок:
- навчитися працювати в команді:
- приймати самостійні рішення:
- розвивати інтелект і уяву:
- використовувати фактичні аргументи:
- вирішувати ненасильницькі проблеми:
- досліджувати свої сильні і слабкі сторони:
- тренувати пам'ять, рахувати і малювати:
- винаходити/li>
- проявляти співчуття і співчуття:
- черпати цінні моделі поведінки:
- будувати глибокі відносини з ведучим гри:
- навчитися справлятися з невдачею:
- набути впевненості в собі:
гра для всієї родини
спільні пригоди в країні героїв - Відмінний план провести сімейний вечір. Хоча наша гра призначена для дітей у віці від 5 до 10 років, і ті, хто трохи старше, знайдуть тут щось для себе. Ведучим, тобто титульним майстром казок, може стати будь-хто, у кого є ідея цікавої пригоди і бажання вести. Він може стати мамою, татом, дядьком, сестрою, однокласником або педагогом. Прочитайте посібник, зберіть команду та вирушайте у пригоду!
зміст керівництва:
- навчальний вступ:
- прості правила гри з прикладами:
- 4 готові ігрові сценарії:
- Більше 100 чудових розмальовок:
- Генератор пригод і земля героїв:
- Доповнення: Бестіарій з 24 унікальними супротивниками:
- Доповнення: Механіка погоні і 12 героїчних скакунів!: