опис взято з великої енциклопедії ігор GOL.
Pioneers of Pagonia - міський будівельник, створений досвідченим дизайнером Фолькером Вертіхом, який в 1993 році почав культовий цикл the settlers. Виробництво використовує перевірені рішення, відомі своїми класичними стратегіями, в той же час впроваджуючи в них ряд інновацій. Назва являє собою ще одну позицію в послужному списку незалежної німецької студії Envision Entertainment.
історія
Пагонія-це архіпелаг островів, на яких розкидані численні села, колись належали одному народу. Невідомий катаклізм відокремив їх один від одного, в результаті чого утворилися більш дрібні племена, змушені поодинці боротися з грабіжниками, агресивною фауною і міфічними звірами. Як титульний Піонер, ми перетинаємо нові землі, будуємо міцну економіку, беремо участь у племінних ритуалах та допомагаємо іншим остров'янам врешті-решт об'єднати їх під одним прапором.
незважаючи на підготовку творцями світової історії, виробництво позбавлене сюжетної кампанії . Замість цього студія Envision Entertainment вирішила зробити акцент на різних проблемах, що спонукають гравців знову підходити до назви.
Механіка
наше завдання в Pioneers of Pagonia - очолити спільноту, яка стане економічною державою. для досягнення цієї мети ми вивчимо нові технології, побудуємо більше 40 будівель, а також розробимо ланцюжки виробництва для більш ніж 70 товарів. Завдяки постійному дослідженню світу ми стикаємося з новими джерелами ресурсів, дорогоцінними скарбами або таємничими місцями, наповненими магією. у грі ми будемо використовувати як навички управління, так і використання таємного мистецтва.виконуючи завдання для сусідніх сіл, ми з часом знайдемо довіру їх жителів, укладемо союзи і запустимо торгові шляхи. Це вимагатиме застосування логістичних рішень, що включають m.in. створення мережі доріг і транспортних засобів.
В Pioneers of Pagonia ми не будемо керувати безпосередньо доступними бойовими формуваннями. наші підлеглі чекатимуть простих наказів (наприклад, патрулювання, розвідка або пошук ворогів) у виділених будівлях. різні типи юнітів будуть краще працювати проти конкретного ворога – наприклад, Вартові легко впораються зі злодіями, але в боротьбі з духами маги виявляться більш корисними.
виробники Pioneers of Pagonia вирішили підвищити регіграбельність стратегії за допомогою процедурно згенерованих карт, щоб боротьба кожен раз виглядала трохи по-іншому. Студія також планує запровадити кооперативний режим.