описание взято из Большой энциклопедии игр GOL.
Pioneers of Pagonia - городской строитель, созданный опытным дизайнером Фолькером Вертихом, который в 1993 году начал культовый цикл The Settlers. Производство использует проверенные решения, известные своими классическими стратегиями, в то же время внедряя в них ряд инноваций. Название представляет собой еще одну позицию в послужном списке независимой немецкой студии Envision Entertainment.
история
Пагония-это архипелаг островов, на которых разбросаны многочисленные деревни, когда-то принадлежавшие одному народу. Неизвестный катаклизм отделил их друг от друга, в результате чего образовались более мелкие племена, вынужденные в одиночку бороться с грабителями, агрессивной фауной и мифическими зверями. Как титульный Пионер, мы пересекаем новые земли, строим сильную экономику, участвуем в племенных ритуалах и помогаем другим островитянам в конечном итоге объединить их под одним знаменем.
несмотря на подготовку создателями мировой истории,производство лишено сюжетной кампании . Вместо этого студия Envision Entertainment решила сделать акцент на различных проблемах, побуждающих игроков снова подходить к названию.
механика
наша задача в Pioneers of Pagonia - возглавить сообщество, которое станет экономической державой. для достижения этой цели мы изучим новые технологии, построим более 40 зданий, а также разработаем цепочки производства для более чем 70 товаров. Благодаря постоянному исследованию мира мы сталкиваемся с новыми источниками ресурсов, драгоценными сокровищами или таинственными местами, наполненными магией. в игре мы будем использовать как навыки управления, так и использование тайного искусства.выполняя задания для соседних деревень ,мы со временем обретем доверие их жителей, заключим союзы и запустим торговые пути. Это потребует применения логистических решений, включающих m.in. создание сети дорог и транспортных средств.
В Pioneers of Pagonia мы не будем руководить непосредственно доступными боевыми формированиями. наши подчиненные будут ожидать простых приказов (например, патрулирование, разведка или поиск врагов) в выделенных зданиях.различные типы юнитов будут лучше работать против конкретного врага – например, стражи легко справятся с ворами, но в борьбе с духами маги окажутся более полезными.
производители Pioneers of Pagonia решили повысить региграбельность стратегии с помощью процедурно сгенерированных карт, чтобы борьба каждый раз выглядела немного по-другому. Студия также планирует ввести кооперативный режим.