Neuroshima: Бестиарий-Машины

В наличии
Код товара
15213861966
375,00 грн.
Доставка
Отправим:
Стоимость:
Нова пошта
2-3 дня
с момента оплаты
Тариф перевозчика
Курьер Нова пошта
2-4 дня
с момента оплаты
Тариф перевозчика
Оплата

Картой онлайн,
Реквизиты IBAN,
Безналичный расчет (без НДС),
Оплата частями (для клиентов Монобанк),
На карту

Гарантия
официальная гарантия от производителя 36 месяцев
Возврат/ Обмен в течении 14 дней
Нейросима: Бестиарий - машины

дополнение 13 - захватывающее дополнение к Нейросиме

Бестиарий: машины, то есть тринадцатое дополнение к Нейросиме. Что внутри? Прежде всего, точное описание шестидесяти молоховых машин, подробнее о них чуть позже. На самих описаниях роботов это не заканчивается, потому что в приложении также есть место для нескольких более теоретических глав. Итак, есть руководство пользователя бестиария, описывающее несколько не очень очевидных приемов для введения и использования противников бестиария. Кроме того, у нас есть еще глава о настройке описанных в приложении роботов и несколько расширенных правил.

после теоретической части следует описание роботов, то есть основное блюдо. На первый огонь идут боевые роботы, к тому же их больше всего. Здесь есть и слабые для запуска BG (которые часто выполняют боевую функцию только по случаю), есть классические противники-такие на все случаи жизни, есть грозные стальные звери, которых лучше никогда не встречать, есть машины, которые, если MG захочет, позаботятся о тяжелом оборудовании игроков и превратят их бронированные машины в груду металлолома. Роботы очень разнообразны, основаны на самых разных идеях - здесь будет и молох самоходный мотор, и подлая Мина на колесах, сциборгизированная пума, машина для стрельбы клеем, сетевик, или, казалось бы, смешной и худой металлический человечек с острыми как бритва конечностями. Помимо уродов, при виде которых игроки выпучат глаза, не будет недостатка и в более классических-например, тяжелый охотник, стрелок и т. д. Есть из чего выбирать, для каждого что-то хорошее, и для каждого случая что-то найдется.

тяжелая техника-это менее многочисленная группа, потому что, в конце концов, сколько раз BG ведут большие битвы с Молохом? Прежде всего, здесь были машины, упомянутые в базовом руководстве, и они в основном предназначены для того, чтобы дать игрокам четкое сообщение, когда это необходимо: "стоп, дальше перехода нет".

роботы-помощники это настолько странно, что сами по себе воины вряд ли, по большей части они не могут ни выстрелить, ни ударить, ни даже прилично взорваться. Однако именно через этих роботов борьба с Молохом так же сложна, как и есть. Всю полноту своих возможностей эти роботы раскрывают только в команде. У нас есть сварщики, которые постоянно исправляют повреждения боевых машин и даже могут что-то воскресить из нескольких обломков, у нас есть блокаторы, то есть молоховые бодигарды, матери, снабжающие энергией группы воинов, мозги, Умножающие боевые возможности машин и т. д.

защитные системы - это в основном стационарные роботы и устройства, цель которых-установить себя в одном месте и загрязнять, насколько это возможно. Итак, здесь есть классические стрелковые башни, есть ловушки, роботы, состоящие из целой сети ловушек, и даже база Молоха, где противником является не столько какой-то робот или механизм, сколько интеллект, конечно, искусственный.

экспериментальные роботы - это самые странные конструкции, которые можно встретить в пустошах-например, рои крошечных механических насекомых, металлическая, переполняющая масса, которую ничто не остановит, механические паразиты и даже робот-тренажер, созданный для острой боевой подготовки мутантов.

в самом конце было место для роботов Smart. Тот, кто читает историю NS, скоро узнает, о ком именно идет речь, и я сообщу уже в этом месте, что речь идет об оторванной части Молоха, которая, насколько можно так сказать, мутировала и скрылась в Неоджунгли. Поскольку Smart отказывается от многих ограничений Молоха, он также бросает в действие летающих роботов, мошеннические лики и самый чистый хай-тек.